Najcenejši GPU za Blender-render ni najhitrejši — RTX A4000 v primerjavi stroška na sličico
240 sličic RS6-turntable-a, 1080p, Cycles OptiX pri 128 vzorcih: 3 minute 18 sekund, 1,4 ameriška centa skupnih stroškov. Rendering na RTX A4000 je počasnejši kot na H100 — a stane na sličico desetino manj. Zakaj je „najhitrejši GPU“ v oblaku napačna metrika.
Pri vsakem ustanovitelju 3D-studia, ki nas povpraša o cloud-renderingu, se pojavi enak refleks: „Vzel bom najmočnejšo kartico.“ H100. Ali vsaj 4090. Vse, kar zveni šibkeje, zveni kot kompromis.
To je zelo draga metrika. Kdor plačuje cloud-rendering, ne plačuje na GPU-uro — plačuje na zrenderirano sličico. In kartica, ki proizvede najcenejšo sličico pri večini realnih Blender-obremenitev, ni najhitrejša, temveč drugo najcenejša.
Test
Standardno Blender-sceno smo pognali skozi tri GPU-je: 240-sličični turntable Audija RS6, s Cyclesom OptiX, 128 vzorcev na sličico, 1920 × 1080, AgX Color Transform. Torej ne marketinški cinema, ampak tisto, kar motion-graphics studio ponedeljek zjutraj odda stranki.
- RTX A4000 — 3 min 18 s, US$0,014 skupaj, 0,006 ct/sličica
- RTX 4090 — 1 min 32 s, US$0,028 skupaj, 0,012 ct/sličica
- H100 (80 GB) — 41 s, US$0,081 skupaj, 0,034 ct/sličica
H100 je 4,8× hitrejši od A4000 — in 5,8× dražji na sličico. Na wall-clock metriki zmaga. Na metriki računa jasno izgubi.
Zakaj se razmerje obnaša tako
Cene cloud-GPU-jev ne skalirajo linearno s render-zmogljivostjo. Dva učinka:
-
RAM je gonilnik cene, ne compute. H100 ima 80 GB HBM3 na pasovni širini 3 TB/s. Za Blender-sceno s potrebo po 3 GB VRAM je to overkill — cena subvencionira obremenitve, ki nas ne zanimajo (LLM-inference, znanstvene simulacije). A4000 ima 16 GB GDDR6 na 448 GB/s — ustreza 95 % vseh komercialnih Blender-scen kot roka rokavici.
-
OptiX izvaja ray-tracing hardware-nativno. Cycles je na vseh RTX-karticah OptiX-pospešen. Razlika v pasovni širini med A4000 in H100 se pokaže samo pri denoising-kernelu z istim faktorjem — ne s faktorjem 8, kot je razlika v ceni GPU-ja.
Rezultat: kdor izbere A4000, izgubi 2 minuti pri 4-minutnem opravilu, a pridobi faktor 5 na računu. Za majhnega ustanovitelja 3D-studia, ki dela brez fiksne cloud-rezerve, to ni nice-to-have — to je razlika med „cloud se izplača“ in „ostanem pri svojem starem MacBooku“.
Kdaj hitrejši GPU vseeno drži
Obstajajo robni primeri. Če renderiraš 8K-environment z 32 GB VRAM-peak-porabo, ti A4000 na polovici poti crkne — takrat potrebuješ 4090 (24 GB) ali A6000 (48 GB). Če tvoja stranka potrebuje preview v 20 minutah namesto v 3 urah, hitri turnaround upraviči dodatni compute. A to so izjeme — ne default-izbira.
Default naj bo vedno najcenejši GPU, ki sceno zrenderira brez VRAM-OOM. Za vsak 1080p-Cycles-standard-job pod 12 GB VRAM je to A4000. Za 4K ali character-animacije s Sub-D-mesh-i: 4090. Vse čez: A6000. H100 pri komercialnih Blender-renderjih praktično nikoli ne vidimo — je orodje za LLM-fine-tuning, ki v katalogu samo teče zraven.
Meta-lekcija
Vsako priporočilo tipa „najmočnejša kartica“ je prodaja vina v restavraciji: marža leži pri pribitku, ne pri osnovnem produktu. Cloud-GPU-ponudniki kot AWS/GCP imajo interes oglaševati enterprise-kartice. Mi smo nasprotje — cenejša kot je tvoja sličica, pogosteje se vrneš.
Score-faktor za nakupno odločitev ni „min/sličica“. Je „€/sličica pri deadline-bufferju 24 ur“. A4000 zmaga to metriko v skoraj vsakem vsakodnevnem Blender-studio-scenariju, ki ni izjema.
Ponovljivost
Vsi trije benchmarki tečejo na ZER0ONE Lab Cinema Render z enakimi Cycles-parametri in istim Blenderjem 4.2. A4000 je naš default-tier — turntable-job z istim presetom lahko z enim klikom ponoviš in v 5 minutah dobiš svoj cost-per-frame na računu.
Kdor ni prepričan, kateri GPU ustreza sceni: pošlji nam .blend, povemo ti, katera kartica je smiselna in kaj bo opravilo stalo, še preden se registriraš v beto. Odgovor v manj kot 24 urah.