Najjeftinija GPU za Blender renderiranja nije ona najbrža — RTX A4000 u Cost-per-Frame usporedbi
240 frameova RS6 turntablea, 1080p, Cycles OptiX pri 128 semplova: 3 minute 18 sekundi, 1,4 američka centa ukupnog troška. Renderiranje na RTX A4000 sporije je nego na H100 — ali po frameu košta jednu desetinu. Zašto je metrika „najbrža GPU" u cloudu pogrešna.
Kod svakog osnivača 3D studija koji nas pita o cloud renderiranju javlja se isti refleks: „Uzet ću onda najjaču karticu." H100. Ili barem 4090. Sve što zvuči slabije, zvuči kao kompromis.
To je vrlo skupa metrika. Tko plaća cloud renderiranje, ne plaća po GPU-satu — nego po renderiranom frameu. A kartica koja po frameu proizvodi najjeftinije, kod većine stvarnih Blender workloadova nije najbrža, nego druga najjeftinija.
Test
Poslali smo standardnu Blender scenu kroz tri GPU-a: 240-frame turntable Audija RS6, s Cycles OptiXom, 128 semplova po frameu, 1920 × 1080, AgX Color Transform. Dakle, ne marketinški cinema, nego ono što motion-graphics studio isporučuje klijentu u ponedjeljak ujutro.
- RTX A4000 — 3 min 18 s, US$0.014 ukupno, 0,006 ct/frame
- RTX 4090 — 1 min 32 s, US$0.028 ukupno, 0,012 ct/frame
- H100 (80 GB) — 41 s, US$0.081 ukupno, 0,034 ct/frame
H100 je 4,8× brža od A4000 — i 5,8× skuplja po frameu. Po metrici zidnog sata pobjeđuje. Po metrici računa gubi znatno.
Zašto se omjer tako ponaša
Cijene cloud GPU-a ne skaliraju linearno s render-performansama. Dva efekta:
-
RAM je pokretač cijene, a ne compute. H100 ima 80 GB HBM3 na 3 TB/s propusnosti. Za Blender scenu s potrebom od 3 GB VRAM-a to je overkill — cijena subvencionira workloadove koji nas se ne tiču (LLM inference, znanstvene simulacije). A4000 ima 16 GB GDDR6 na 448 GB/s — pristaje 95 % svih komercijalnih Blender scena kao rukavica na ruku.
-
OptiX čini ray-tracing hardware-nativnim. Cycles je OptiX-ubrzan na svim RTX karticama. Razlika u propusnosti između A4000 i H100 djeluje samo kod denoising kernela u istom faktoru — ne u 8-strukom faktoru razlike u cijeni GPU-a.
Rezultat: tko odabere A4000, gubi 2 minute na 4-minutnom jobu, ali dobiva faktor 5 na računu. Za malog osnivača 3D studija koji radi bez fiksne cloud rezerve, to nije nice-to-have — to je razlika između „cloud se isplati" i „ostajem na svom starom MacBooku".
Kada je brža GPU ipak ispravna
Postoje rubni slučajevi. Ako renderiraš 8K okruženje s peak potrebom od 32 GB VRAM-a, A4000 će ti se zabiti na pola puta — tada trebaš 4090 (24 GB) ili A6000 (48 GB). Ako klijentu treba preview za 20 minuta umjesto za 3 sata, brzi turnaround plaća dodatni compute. No to su iznimke — nije default izbor.
Default bi uvijek trebala biti najjeftinija GPU koja renderira scenu bez VRAM-OOM-a. Za svaki 1080p Cycles standardni job ispod 12 GB VRAM-a to je A4000. Za 4K ili character animacije s sub-D meshovima: 4090. Iznad toga: A6000. H100 kod komercijalnih Blender renderiranja praktički ne viđamo — to je alat za LLM fine-tuning koji u katalogu tek suprisutan.
Meta-lekcija
Svaka preporuka „najjača kartica" je restoranska prodaja vina: marža leži u nadoplati, a ne u osnovnom proizvodu. Cloud GPU dobavljači poput AWS-a/GCP-a imaju interes reklamirati enterprise kartice. Mi smo suprotno — što je tvoj frame jeftiniji, to češće dolaziš natrag.
Score faktor za odluku o kupnji nije „min/frame". To je „€/frame uz deadline pufer od 24 sata". A4000 pobjeđuje tu ocjenu u gotovo svakom svakodnevnom scenariju Blender studija koji nije iznimka.
Reprodukcija
Sva tri benchmarka trče na ZER0ONE Lab Cinema Render s istim Cycles parametrima i istim Blenderom 4.2. A4000 je naš default tier — turntable job možeš s istim presetom rekonstruirati u jednom kliku i unutar 5 minuta dobivaš vlastiti cost-per-frame na svom računu.
Tko nije siguran koja GPU odgovara sceni: pošalji nam .blend, mi ti kažemo koja kartica ima smisla i koliko će job koštati prije nego što napraviš beta registraciju. Odgovor u manje od 24 sata.